真实的虚拟工作室图形与头脑风暴

通过头脑风暴

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在增强/混合现实项目,真实和虚拟物体之间的无缝集成和环境变得很有必要,以确保观众的观看体验期望从任何播放内容。这不仅涉及到高质量渲染的场景和对象,但还需要完美整合不同元素在现场提供一种现实主义,精确匹配和正确播放连续性的观点。

用户用于3 d场景,合成对象和虚拟现实应用程序即使在移动平台上,渲染对象的质量/场景和无缝集成与数据驱动的图形等其他元素现在观众的关键。

游戏引擎实现出色的背景场景渲染结果,考虑到现实的结果对现场环境。但现实增强广播应用程序还需要之间的交互集,人才和虚拟对象,他们中的许多人创造出外部数据源,如统计、图表、酒吧、和许多其他,应该使用实时广播渲染引擎呈现他们为这样的应用程序进行了优化。这两种方法结合时,允许视觉冲击力表示的数据,然后可以更好地解释为主持人。

随着高级渲染功能,如PBR(基于身体的呈现)或HDR(高动态范围),头脑风暴支持第三方渲染引擎,游戏和有特殊兴趣等建筑引擎虚幻引擎。这些高度复杂的引擎,以及工厂化渲染引擎,允许头脑风暴产品,如工厂化和InfinitySet,不仅极好地呈现现实的背景场面,但也将数据驱动的图形在最后的场景中,如3 d动画,lower-thirds,行情,CG和许多其他元素。通过这些图形元素的加入,场景可以导致高度复杂的成分,无缝地集成在实时虚拟3 d背景,真实的人物和合成图形元素。结合先进的PBR和HDR工厂化渲染引擎的渲染功能,可以匹配的渲染质量,材料和照明的使用第三方的数据驱动的图形与渲染引擎。

头脑风暴的方法外部渲染引擎支持是独一无二的,因为它结合了其著名的工厂化渲染引擎虚幻引擎使用一个单独的机器中。这种方法有一个强大的集成,允许InfinitySet控制虚幻引擎的实时参数,而不是其他的解决方案依赖于几个机器呈现不同的场景和图形后将它们组合在给定的环境中。最重要的是,头脑风暴的方法合并两个引擎的渲染参数和缓冲区,使他们的工作作为一个单一的渲染引擎,和工作在单台机器(结合渲染引擎)。这简化了安装,因为它不需要额外的硬件如工作室搅拌机,并可以很容易地集成到任何电视台现有的安装。

为了实现这一点,头脑风暴等产品工厂化或InfinitySet控制,从自己的GUI,不同参数的虚幻引擎的Scenegraph(世界大纲窗口),包括相机参数,通过参数的ID。头脑风暴将虚幻引擎的世界大纲窗口列表到头脑风暴和暴露在头脑风暴中等效参数界面。

虚幻引擎的接口和InfinitySet

虚幻引擎的实时渲染缓冲区传输到头脑风暴引擎,允许引擎添加色度键控人才相结合,数据驱动的图形和其他元素。
InfinitySet TrackFree技术允许使用跟踪,固定相机或它们的任何组合拍摄上的天赋,朦胧地使用内部或外部色度键控。当使用固定相机,InfinitySet可以移动现场呈现由虚幻引擎,采用密炼机的相机预设,然后提供最终由输出实时随时可以改变。

这种方法还允许利用广泛的3 d模型库和元素创建和提供对这些第三方引擎,为运营商提供额外的机会和设计师来创建他们的程序。

在头脑风伟德国际娱乐正网暴和InfinitySet的更多信息,访问头脑风暴网站

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