ESPN拥抱虚拟与催化剂生产阶段

通过驿站狄龙

ESPN公布了一个创新的,身临其境的工作室在布里斯托尔的校园,康涅狄格,被称为催化剂的阶段。

催化剂阶段建立在在生产技术和概念的里程碑迪斯尼+的系列,“曼达洛。“然而,阶段超出系列的显著成就,提供一个可扩展和灵活的平台,可以支持住多幅相机作品和电影质量项目。

新工作室的技术可以使任何设置,无论是真实的还是想象的,从模仿现有的工作室一个体育场。这是由合作迪斯尼娱乐和ESPN的技术团队,开发了专有软件权力舞台的催化剂。

“催化剂阶段消除生产和创造性的局限性,奇异,纯粹的物理环境。在这个工作室,我们可以将我们的演出和人才 任何地方——摩天大楼的顶端,一个虚拟的双胞胎现有的工作室,这是一个新的完全呈现工作室,或中间一个足球场…你的名字,”蒂娜桑顿说的内容运营和创造性的包围,ESPN。

“如果我们想象一个设置,我们可以创建它。它允许在现场快速的可伸缩性,定制电影质量和广告作品。”

这可能是工具,包括Ghostframe,虚幻引擎,伪装XR,Pixotope和一个机器人相机系统马克罗伯茨运动控制。这也标志着第一个完全机器人工作室ESPN。

操作26日实时服务器,舞台可以呈现1100万像素的体积,刷新7600次每秒。ESPN笔记工作室使用有史以来最大、最复杂的伪装XR系统为电视生产-每秒处理120字节的数据。棉结组处理与领导的集成罗伊的视觉

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“我们的新催化剂阶段展示了独创性的迪斯尼娱乐与ESPN技术团队,扩大生产和提高的边界画布内容创作的可能性。当我们介绍在ESPN,催化剂阶段将使新的机遇在广告中,我们展示了非凡的能力是推进整个华特迪士尼公司,“亚伦LaBerge说,总统和首席技术官,迪斯尼娱乐和ESPN的技术。

工作室是为了适应ESPN的生产需求和产出等各种格式的1080 p或UHD 4 k。

尽管ESPN的催化剂阶段初步建成,这个项目的发展将有利于未来迪斯尼的其他部分,该公司指出。

ESPN的阶段加入催化剂修订后的工作室在洛杉矶为福克斯体育NFL赛季首次登台亮相,但去年秋天。工作室使用类似的生产工具混合物理和虚拟元素在一个大的体积。