专栏:泡沫即将破裂的电子竞技广播吗?
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在过去的十年里,电子竞技已经从利基产业主流主食;五年前,伟德国际娱乐正网越来越多的人关注传奇世界的联赛总决赛(4300万观众)比NBA总决赛第七场(3100万观众)。特别是今年,我们已经听到杂音是否电子泡沫即将破裂。但考虑这个…
根据最近的报道,预计的电子竞技收视率以每年9%的速度增长从2019年到2023年,这部分得益于头衔的流行Fortnite和扩大ESPN等主流媒体的报道。但在它成为一个广播景象之前,行业增长轨迹。谁能忘记雅达利的太空入侵者的世界冠军,它吸引了超过10000的竞争对手在互联网?尽管生活体育赛事可能由于COVID-19打了一个大流行,电子竞技比以往任何时候都更强大是由于三个主要因素:人口变化、多样化的内容和5 g的崛起。
伟德国际娱乐正网更多的球迷,更多的收入
一线希望大流行已经大幅增加球员,球迷和参与。Newzoo最近的电子竞技的报告证明了我们很多人看到未来:全球封锁了在所有主要平台上增加收视率。在年度报告娱乐软件协会近80%的参与者(ESA)报道称,电子竞技提供减压和放松。它是有道理的:当你锁定,有什么更好的方法来释放一些紧张吗?尽管流行最终会消退,预计这种新的观众留下来,达到持续增长920到2024年。
要记住的是,这种增长是双管齐下。它不仅仅是球员;这也是球迷的看的球员,这是大部分的收入来自的地方。抽搐的个性像忍者可以带来近100000个并发观众在一个流。根据《濒危物种法》,电子竞技爱好者的平均年龄多年来稳步上升,现在下降的年龄在35岁至44岁之间——最大的消费群体,也为广告客户发现了一条主要观众。
伟德国际娱乐正网更多的内容,更多的创造力
流媒体平台的出现给电子行业的发展,其次是进一步扩张时所采用的主流电视平台。现在,由于门槛相对较低,我们看到小游戏出版商在他们的手。几乎每一种类型都有竞争性的在线多人游戏选项这些天,和一个快速搜索显示,数百家小型比赛每天发生相对不知名的头衔,其中任何一个可能爆发,成为下一个大事件。所有这一切都归结到营销。
作为业内的人都知道,过去的一年里一直是一个挑战。在城市、州和遍及全国的限制,同时也肩负着让人们安全的挑战,电子竞技品牌有创造性。许多比赛搬到网上,但难以匹配一个面对面活动的能量。在巴西,我们帮助把防暴游戏联盟的传奇锦标赛在市中心的一幢高层建筑的屋顶生活圣保罗,城市的灯光闪闪发光的背景。引人注目的,意想不到的位置感到惊讶和兴奋的观众,他们习惯看到事件在体育馆或体育场,和他们谈论它在接下来的数周。
我们也看到游戏和“真正的运动”之间的界线模糊。与生活事件,体育特许不得不跳出固有思维模式。取公式E“国内比赛的挑战”,玩家可以与专业的司机——在某些情况下甚至殴打他们。这是一个聪明、有趣的方式来增加粉丝参与,由于它的受欢迎程度,可能会留下来流行后。这一切都表明,一个好主意和正确的技术,一切皆有可能。
伟德国际娱乐正网更多的访问,更多的增长
当我们回顾智能手机的发展,我们可以看到这些变化直接影响的电子竞技的流行;目前的估计是45 - 50百分比的游戏在移动平台上完成。作为全世界5 g推出,它预计将在亚太地区,并进一步增殖最快打开手机游戏和电子竞技市场参与和收视率。的典型形象痴迷青少年玩家与多个屏幕和一个巨大的耳机已经取代了数以百万计的人在他们的手机线在熟食店,乘坐公车或无论他们身处何地。
因此,电子竞技泡沫不会破裂。但是如果它真的是一个增长的市场,它会增长最快吗?我们相信它将大致遵循游戏机市场,推出新的硬件和驱动更新主要特许头衔。强劲增长将继续在亚太地区,北美和欧洲,已被三大地区在过去的两年,但我们也密切关注拉丁美洲,作为品牌的新兴市场通常是最好的地方尝试新的想法。
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