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Arcturus增加了专注于虚拟生产容量捕获的工具

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Arcturus发布了其HoloSuite平台的更新,包括一个新的测试版功能,用于连接体积视频剪辑,并无缝地将它们融合在一起。有了这种能力,内容创作者可以用真人来填充完整的虚拟生产场景,建立没有间隙的真人分支叙事,并使用真人而不是CG虚拟形象为元宇宙提供原始体验。

“容量视频不仅为内容创作者提供了更好地做旧事情的新方法;通过正确的工具,它提供了以前没有的可能性,”Arcturus首席执行官Kamal Mistry说。“我们的新工具将在多个行业开辟巨大的潜在用途,很快我们就会开始看到前所未有的内容。”

HoloSuite更新看到了人们热切期待的“混合”工具第一次发布beta版。使用Blend, HoloSuite用户可以拍摄以真人表演为特色的体积视频剪辑,并将该剪辑连接到其他相关剪辑,从而实现从一个片段到另一个片段的难以察觉的过渡。艺术家还可以使用Blend将剪辑的结尾循环回开始,创建一个不断重复的移动和互动的逼真主题的记录。

它的应用范围涉及多个行业和平台,但使用HoloSuite插件的游戏引擎用户将立即受益。创作者现在可以将混合的体积视频剪辑插入到数字环境中,以真人3D表演填充虚拟场景,而不需要创建无数个数字倍,或试图将2D视频强制到3D设置中。Blend功能还可以让用户建立真人分支叙事,而视频轨道之间没有明显的变化。HoloSuite可以对一个主题进行多次录制,并将它们平滑地融合在一起,在最终用户根据自己的选择沿着多条路径前进时,为他们提供无缝的体验。这将为创作者提供一种全新的方式来探索新的数字叙事形式,构建AR/VR体验等等。伟德国际娱乐正网

Blend是屡获殊荣的Arcturus团队多年研究和开发的结果,以及容量视频用户的要求。Arcturus将与HoloSuite用户和客户携手合作,在未来几个月继续进行当前的beta测试,对Blend功能进行微调,确保兼容性和稳定性。一旦测试期结束,Blend将成为一个标准功能。目前所有的HoloSuite用户都可以参与测试。

除了新的测试版工具,HoloSuite还将获得一系列生活质量的改进和升级。带有HoloSuite插件的Unity用户现在将发现改进的OMS回放,为游戏引擎中的视频文件提供更好的观看控制。额外的支持虚幻引擎5 OMS播放的方式以及。

更新包括:

4DViews捕获导入-新的本地文件支持将允许用户直接从4DViews导入文件。

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生成“平滑法线”- HoloSuite用户可以生成“平滑法线”,以创建更好的表面重新照明,并允许在游戏引擎中快速改变体积主题的照明。

新的照明偏好-环境照明现在可以直接添加到HoloEdit中,以获得更动态的观看效果。伟德国际娱乐正网

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